Actualidade
Portada » Actualidade » Novas » Unión Europea » Educación e cultura »Videoxogos: o Consello protexe a dimensión cultural e creativa do sector
— O Consello adoptou o 24 de novembro unhas Conclusións sobre o reforzo da dimensión cultural e creativa do sector dos videoxogos en Europa
— A industria dos videoxogos é un sector económico en auxe
Bruxelas, 24 de novembro de 2023. O sector dos videoxogos forma parte integrante do ecosistema das industrias culturais e creativas. Interactúa con outros sectores e ten un gran potencial para transmitir contido cultural e poñer de relevo o valor da riqueza da creación, o patrimonio e a historia europeos.
Ademais, a industria dos videoxogos é un sector económico en auxe, como o demostra o feito de que, en 2020, os ingresos na Unión do sector dos videoxogos da UE foron 4,3 veces superiores aos da música dixital e 1,8 veces superiores aos dos vídeos á carta.
O sector dos videoxogos achega beneficios tanxibles en termos de creación de emprego (especialmente entre a mocidade), contribución ao PIB, creatividade, investigación e desenvolvemento e innovación. Así mesmo, representa a diversidade e a pluralidade das nosas sociedades e, desta maneira, promove cambios sociais positivos.
Co fin de aproveitar o gran potencial dos videoxogos nos ámbitos da cultura, a economía e a sociedade, o Consello pide aos Estados membro que:
- apoien a dimensión creativa e cultural dos videoxogos, en particular o uso de datos do patrimonio cultural no proceso creativo e a protección dos dereitos de propiedade intelectual e industrial;
- axuden ás empresas europeas de videoxogos a crecer, innovar e acceder ao financiamento;
- atraer ao mercado laboral europeo a talentos que se dediquen aos videoxogos e retéñanos nel;
- promovan un xogo responsable e garantan unha contorna en liña seguro dentro dos videoxogos.
Ademais, o Consello convida á Comisión a que:
- promova a igualdade no sector dos videoxogos para garantir o equilibrio de xénero e a igualdade salarial,
- fomente as coproducións transfronteirizas de videoxogos entre Estados membro,
- apoie a cooperación con outras industrias e sectores culturais da economía europea,
- impulse a competitividade das empresas europeas de videoxogos, en particular as pemes.
Contexto
As Conclusións do Consello sobre os videoxogos adóptanse á luz do Plan de Traballo da UE en materia de Cultura para o Período 2023-2026, unha de cuxas principais accións é reforzar a dimensión cultural e creativa do sector dos videoxogos en Europa. Estas Conclusións son as primeiras que se adoptan sobre este tema.
Máis información: Consello da UE